在我的世界中制作异世界传送门需要黑曜石和打火石作为核心材料。黑曜石可通过将水倒入岩浆生成,需使用钻石镐采集。传送门框架需搭建为竖直4格、横向3格的矩形结构(总计10块黑曜石),内留2×3空间。使用打火石点燃框架内侧即可激活紫色漩涡状传送门,通往地狱(下界)。该传送门是游戏基础机制,无需模组支持,但需确保框架完整且无方块阻挡内部空间。

若目标为末地传送门,则需自然生成的末地传送门框架和末影之眼。末地传送门仅存在于要塞中,由12个框架围成5×5缺角正方形,每个框架需放置末影之眼激活。末影之眼通过末影珍珠与烈焰粉合成,而传送门框架无法在生存模式中制作,必须探索世界定位要塞。激活后传送门中央生成9个末地传送门方块,接触即进入末路之地。此过程需注意末影之眼的朝向与放置顺序。
对于暮色森林等模组新增维度,传送门制作逻辑不同。以暮色森林为例,需挖2×2×1土坑并注水,周围种植10朵任意花卉,最后向水中投掷钻石。等待闪电劈中即可激活传送门,但需预先安装对应模组。此类传送门依赖特定环境触发机制,材料组合与主世界传送门差异显著,需严格遵循模组设定。

地狱传送门可能因框架缺损或内部阻塞失效,末地传送门需确保所有末影之眼正确安装。模组传送门常需特定环境条件(如雷暴天气)。跨维度传送时建议携带备用材料以修复意外损坏的传送门,同时避免在岩浆或虚空附近建造。多人游戏中需同步模组版本以防兼容性问题。

进阶应用包括利用下界传送门实现主世界坐标压缩(1:8距离换算),或通过指令/locate定位要塞加速末地传送门搜寻。部分模组允许自定义传送门材料与形态,但需深入研究对应文档。无论何种传送门,核心原则是精确还原结构要求并确保激活条件满足,这是跨维度探索的基础技术保障。





