军队分配的核心在于平衡部队的cost值、兵种搭配、战法协同以及功能定位。每支部队具有一个总cost值上限,需确保大营、中军、前锋三名武将的cost总和不超过该上限。部队默认开放大营和中军位置,前锋需建造统帅厅后解锁。部队速度影响大地图移动效率,而兵力通过征兵补充,移除武将时将损失全部兵力但返还80%征兵资源。攻城值则决定部队削减目标耐久度的能力,这些基础属性构成分配军队的首要考量。
合理分配武将需结合其攻击距离与兵种特性。前锋应配置防御型或高攻城值武将,例如步兵或骑兵;中军和大营优先放置输出或辅助型武将,尤其是攻击距离超过2的弓兵或谋略型角色。同阵营或特定称号组合可激活额外属性加成,例如三支同阵营武将提供10%四维加成。部队配置需避免攻击距离不足导致输出浪费,例如大营武将攻击距离需至少覆盖敌方前锋。

主力队伍应集中高级战法资源,例如菜刀队可搭配先驱突击、疾击其后等追击技能,法控队则侧重落雷、浑水摸鱼等群体控制。辅助队伍可配置三星战法执行拆墙、探路等次级任务。分城能提供额外队伍编制空间,建议利用其组建5-6支攻城值100以上的拆迁队,选用袁绍、高顺等武将搭配云梯、冲车等技能。

探兵队应选用速度130以上的骑兵,保持100兵力以低成本侦察敌情;快速占地队需要160速度以上武将,携带3500-5000兵力抢占低级土地;攻城队则需堆叠攻城属性,步兵优先,按2000-20000兵力梯度适应不同战场。主力部队建议保留2-3支,包括1支菜刀型爆发队和1支法控型持久队,其余资源分配给辅助职能。

随着赛季推进,应逐步替换低级地占领队伍,转向高级地攻坚和城池争夺。戍城的建造可扩展军事编制,其22的占地需求适合前线快速部署,但需注意建设值分配平衡。技术建筑如金虎台能强化防线,与地形结合可形成战略优势。流浪军玩法开启后,需保留机动部队应对突发战况,同时维持基础资源生产能力。





