三国志战略版决斗判定方式是怎样的
三国志战略版决斗的核心判定逻辑为:战法成功发动选定目标后,两名武将进入独立单挑流程,双方依次完成共计三次普通攻击,决斗流程拥有独立结算通道,决斗发起方获得决斗内出手优先权,决斗阶段只会免疫缴械、震慑两类控制,其余增益减伤、防御状态均可正常生效。

决斗的第一步判定是战法发动判定,决斗来源于特定主动战法,先完成主动战法发动概率判定,判定成功后才能挑选场上存活敌方单体作为决斗目标,目标无需满足武力高低条件,不存在目标武力大于发起武将就无法开启决斗的隐藏限制。选定目标进入决斗环节之后,出手顺序固定,发起决斗的武将率先打出第一次普攻,随后敌方武将反击,循环完成三轮攻击,整套三次普攻序列一次性连续结算,不会穿插队伍其余武将的行动流程,整场决斗属于一次主动战法生效后的附属结算环节,不会占用武将本回合常规普通攻击机会。

决斗过程中的伤害判定遵循普通攻击完整规则,每一次决斗内普攻,都可以正常触发突击战法、群攻效果,连击状态并不会直接增加决斗当中普攻次数,决斗攻击次数被战法效果固定为三次。抵御、规避、破阵、增伤、兵刃降低等效果能够正常判定生效,敌方携带反击类战法,在承受决斗普攻之后同样可以触发反击效果。需要区分的一点,决斗仅仅豁免缴械与震慑,嘲讽、计穷、虚弱等状态依旧会正常施加影响,虚弱状态下武将打出决斗普攻时,造成伤害会被压低,不会因为处于决斗状态直接跳过虚弱判定。

决斗结束之后才会结算决斗附带的后续效果,例如主将身份带来的兵刃减伤增益,该增益只会在整套三轮普攻全部结算完毕之后附加,不会提前生效用来减免决斗流程当中受到的反击伤害。决斗期间两名武将即便兵力下降至极低数值,三轮普攻依旧会完整走完,只有武将在决斗结算中途兵力归零阵亡,剩余未执行的决斗攻击才会直接终止。实战搭配层面,想要放大决斗收益,优先搭配突击战法放大三次普攻的输出潜力,同时尽量避开高统率、自带高频反击的武将作为决斗目标,避免决斗过程中承受高额反伤导致自身快速减员。理解整套判定链条,就能分辨决斗阵容的优势与短板,合理预判单挑结果,规划阵容战法搭配。